三維動畫
3d模型制作過程是怎樣的?三維建模軟件有哪些?
來源:互聯網 發布時間:2022-04-29 16:09 點擊:67次
沒有接觸過建模的朋友會對我們玩的游戲很好奇,比如《王者榮耀》,又或者我們喜歡的電影,像漫威電影、《阿凡達》,這些場景模型、以及人物模型,都是怎么制作出來的呢?
所以今天小編就帶大家簡單了解一下,3D制作模型的過程!
一、3D建模
建模師根據原畫師提供的三視圖制作模型。先制作中模,再進入高模,最后拓撲成低模。需要注意的是,建模高模需要身體細節出來,低模要求面熟要低,布線要規范均勻。
在當今的生產過程中,建模工具有兩種主要技術:多邊形建模和數字雕刻。每種方法都有自己獨特的優缺點。雖然兩者有很大的不同,但這兩種方法是相輔相成的ZBrush軟件雕刻更適合生物模型,3DMax制作此類軟件時,更適合機械、建筑建模。
貼圖制作
建模完成后,下一步是拆分UV。UV要充分利用象限空間,也要按材質和位置擺放,不能亂擺放,UV元素觸摸元素之間。
然后是烘焙線和輔助線,然后是材料。
首先,去烘焙軟件(比如八猴,SP、MAYA等等)烘烤幾張貼圖(ao貼圖,法線貼圖,id貼圖、世界法線貼圖、曲率貼圖、厚度貼圖等)。
然后制作材料,不同的風格和類型,生產方法也會有所不同。例如,在次時代,烘焙后的地圖應該導入SP,通過調整粗糙度、金屬固有色等參數,制作材料紋理;手繪、卡通、二維角色的地圖被扔進去PS內部疊加,然后導入bodypainter手動或直接繪制SP手動畫在里面。
燈光渲染
為了讓3D這個角色看起來更真實,需要對模型進行照明渲染,就像電影拍攝需要照明和添加濾鏡一樣,可以使畫面看起來更好。
把模型導入渲染器,貼入上面做好的貼圖,開始打燈。一般打燈的時候需要主光源、環境光、輔光源,燈光要把整個物體照亮,但是不能過曝或過暗,燈光在物體表面要產生出一定的光影過度。接著調渲染器的參數,直接渲染。這樣模型就完成啦!
二、建模軟件
所以有剛接觸建模的小伙伴會疑惑,好像有很多建模軟件啊,該學什么?
不急,小編這就為大家一一介紹這些三維建模軟件!
C4D
C4D全名CINEMA 4D,該軟件應用廣泛,在廣告、電影、工業設計等方面表現出色。例如,電影《阿凡達》由中國工作人員使用CINEMA 4D制作了一些場景。
3D MAX和MAYA
這兩款是最具爭議的王牌軟件,功能強大,應用廣泛。3D MAX主要用于游戲、室內和建筑工業設計,MAYA主要用于游戲和影視動畫。兩者的建模理念相似。學習一個后,你可以很快開始另一個。一般來說,你可以根據自己的需要選擇其中一個。
ZBRUSH
一款功能強大的數字雕刻軟件,目前是游戲動畫、影視CG通過ZBRUSH制作高精度模型,精細展示物體的細節,如木材裂紋和人體毛孔。并伴隨著3D印刷技術的興起,ZBRUSH在3D印刷業也占有相當重要的地位。
Blender
一個免費的開源軟件,從建模動畫到材料渲染,一些優秀的設計師團隊可以完成動畫電影的制作。
當然,除了上面介紹的,還有很多其他優秀的建模軟件,這里就不一一介紹了。但無論什么三維動畫制作軟件,適合自己的都是最好的。
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